Este Blog servirá para postar contos, sidestories, fotos e personagens do Mundo das Trevas, mais especificamente VAMPIRO - A máscara, adaptado para storytelling (um sistema muito melhor do que o storyteller, porém com um mundo menos atrativo)
O principal desafio de mestrar VAMPIRO a máscara adaptado para Storytelling (onde é conhecido como VAMPIRO Requiem) é a questão da geração x potência de sangue.
Em minha crônica original estabeleci a 10ª geração como base, devendo os jogadores comprar geração com os pontos de antecedentes (minha intenção era jogar com anciões de 300-800 anos, dificilmente haveria alguém de 13ª geração)
Outro desafio é levar o jogo à esfera mundial, onde vampiros se deslocam e temem um sistema de controle que diz que eles não podem fazer o que querem: A Camarilla.
Criar personagens tão antigos e com tanta bagagem é um desafio, principalmente por que muitos jogadores estão interessados apenas em montar uma ficha para jogar, sem se preocupar com o feedback, que é essencial nesta estória. O objetivo é um jogo de influências, com toques de morte, sangue e imortalidade.
Boa noite e tenham sonhos terríveis!

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